こぐるぐるぐる

こぐるバトル

「こぐるバトル」は「運」と「戦略」が勝敗をわける、
とてもスリリングで楽しいイベントです。

ルールはひとつ

「リーダーが倒されたら負け」


やみくもに攻撃するだけでは勝てません。
将棋のように先の先の手を読むことが大切。

今回、あるバトルを例にして、
いかにして味方チームを勝利に導けるか、
シミュレーションしてみましょう。

【チーム編成】



バトルの前にチーム編成をします。
「1」に選んだ「こぐる」が先頭になります。



「こぐる」は「こぐるーむ」にいます。

★★パラメータ解説★★

生命力…「0」になると倒されます。
攻撃力…攻撃時、この数値だけ相手の生命力を減らせます。
回復力…最後尾にいるとき、1ターンごとにこの数値だけ生命力が回復します。
「ぐむ」…メンバーの「ぐむ総計値」が多いチームが先攻となります。




「こぐる」を3びき選択して『OK』



「リーダー」を決定します。
バトルはリーダーが倒されたら負けなので、
リーダー選びはすごく重要!
今回は「アーサー」をリーダーに選択。

【バトルスタート!】



今回の相手は「ぐるぐら」チーム。(画面上段)
パラメータ「ぐむ」の総計が多い方が先攻。
今回は相手が先攻となりました。



敵先頭「ニポンフ」(上段右)の攻撃を
味方先頭「ウポラ」(下段左)が受けた!



今度はこちらのターン。
「ウポラ」の得技は「リーダーねっけつ」、
リーダーの攻撃力をアップさせます。
さっそく使ってみましょう!



リーダー「アーサー」に熱血エネルギーが!



攻撃力が3アップ!
これが後々効いてくるでしょう。



敵「ニポンフ」の攻撃!



ここで「ステータス一覧」を見てみましょう。

 

まず、敵「ニポンフ」の攻撃力は「5」。
味方「ウポラ」の生命力は残り「7」。

7-5=2

あと1ターンは耐えられる計算ですが、
ここは大事をとって早めに交代させましょう。



というわけで、攻撃はやめて「チェンジ」!



「ウポラ」は最後部に下がり、
「ニポンフ」が最前列にやってきました。

最後部にいる「ウポラ」は、
1ターンごとに回復力の数だけ体力を回復します。



「チェンジ」によりターンが終了したので、
敵「ニポンフ」の攻撃を受けました。



お返しだ!



敵「ニポンフ」に、同じく5ダメージ与えた!



このあと数回、交互に攻撃しあう。



こちらのターンでステータスチェック。
(チェックはこまめにすることが、バトルのコツ!)

相手が先に攻撃しているぶんだけ差があるよう。



というわけで、「チェンジ」!



先頭にきた味方リーダー「アーサー」の攻撃力がアップ!?

★★解説★★



「チェンジ」をおこなうと、先頭にきた「こぐる」の攻撃力が、面中央にある数字のぶんだけ追加されます。(左画像)

その後、中央の数字がプラス1追加されます。(右画像)
※「0」にリセットされることもあるので要注意!

したがって、「チェンジ」を繰り返すと、味方の攻撃力を次々上げることが可能ですが、その間敵の攻撃を受け続けるおそれがあり、さらに敵が「チェンジ」する可能性もあります。

「チェンジ」のタイミングが勝敗をわける大きなカギ!



なんと敵チームも「チェンジ」!



敵リーダー「ウーパー」の攻撃力が2アップ!



おっと、ここで「ぐるぐら先生」より、
バトルレクチャーがはいりました。

リーダーは「2ヒットアタック」が使えるのです。
(ただし1回のみ)



リーダーの選択に「2ヒットアタック」があります。



ステータスチェック!
「アーサー」の攻撃力は「10」。

「2ヒットアタック」を使うと
10×2=20

敵「ウーパー」の生命力は「27」。

1回の攻撃では倒せないようです。
「2ヒットアタック」は1回しか使えないので、
ここは温存しておきましょう。



というわけで、ふつうアタック!



なんと、さらに敵チームが「チェンジ」!
敵「ウポラ」の攻撃力が3アップ!



味方「ニポンフ」(最後部)のダメージが
回復してないので、まだ「チェンジ」はできない。
ここは攻撃だ!



敵も攻撃を返してきました。



ステータスチェック!

あと2回攻撃を受けるとリーダー「アーサー」は倒される=負けてしまいます。
「アーサー」の回復力は「2」と少ないので、早めにチェンジしておきましょう。



チェンジ!
味方「ウポラ」の攻撃力が4アップ!



敵「ウポラ」の攻撃。



ステータスチェック!

あと1回の攻撃で味方「ウポラ」は倒されてしまう。
「チェンジ」でも良いけど、攻撃を受け続けて全員の体力がジリ貧になる予感が…。



よし! 倒されるのを覚悟で、
味方リーダーの攻撃力を上げておこう!
リーダーが強ければ何とかなる!



得技「リーダー熱血」だ!



リーダー「アーサー」の攻撃力が3アップ!



敵「ウポラ」の攻撃!
味方「ウポラ」の生命力が「0」に!!



さようなら「ウポラ」
キミの意志は残り2匹のこぐるが受け継ぎます。



先頭こぐるがいなくなったので、
後ろの2匹が前にやってきます。



先頭にきた「ニポンフ」の攻撃力が5アップ!!
そして中央の数字は「0」にリセット!

ラッキー!
これで敵チームが「チェンジ」しても大丈夫。

★★ミニ解説★★

「前へならえ」は「チェンジ」と同じ効果。
しかも、ターンはこちらのまま。
味方が倒されることも戦略に入れよう!




ステータスチェック!

味方「ニポンフ」と敵「ウポラ」を見比べると、
こちらが有利のもよう。



というわけで、攻撃!



敵「ウポラ」に10ダメージ!
あと1回で倒せるぞ!



と思ったら、敵は「チェンジ」してしまいました。
さて、どうしましょう…?



迷ったときは、ステータスチェック!

同じ「ニポンフ」同士で生命力もほぼ一緒。
しかし攻撃力はこちらが倍!



迷わず攻撃攻撃!



味方「ニポンフ」も5ダメージ受ける。
でもこちらは10与えられるからね!



味方「ニポンフ」の攻撃!
やった!
敵「ニポンフ」の生命力が「0」に!



敵「ニポンフ」を倒しました。
これで2対2!



敵チームが「前へならえ」。
攻撃力が「1」アップ。
でも、それくらいなら平気♪



敵ターンなので、攻撃を受ける。
「ニポンフ」持ちこたえました。



ステータスチェック!

バトルの山場にきました。じっくり考えてみましょう。



味方「ニポンフ」はあと1回の攻撃で倒されます。
ここで2番手にいるリーダー「アーサー」の攻撃力に注目。

ここでチェンジすると、「アーサー」の攻撃力は
「2」追加されて「15」になります。

「チェンジ」すると敵ターンになります。
敵リーダー「ウーパー」の攻撃力は「9」。
もし「2ヒットアタック」を使ったとしても、
味方「アーサー」の生命力 は「29」なので助かります。

その次のターン、こちらも「2ヒットアタック」が使えるので、
「15×2=30」のダメージを与えることができます。
敵リーダー「ウーパー」の生命力は「27」だから、これで倒せる!





作戦決定! ここは「チェンジ」だ!



計算通り、「アーサー」の攻撃力が「2」アップ。
このまま進めば勝利は間違いなし。
さあ、攻撃してきなさい!



なんと!
敵チームが「チェンジ」!



敵リーダー「ウーパー」が後に下がってしまいました!



いやいや、ここは慌てずステータスチェック。
次の作戦を考えましょう。


敵「ウポラ」の生命力は「13」。
味方「アーサー」の攻撃力は「15」。
次の攻撃で確実に倒せます。

すると、敵リーダー「ウーパー」が「前へならえ」でやってきて、
攻撃力が「4」追加され「13」になります。

もし敵が「2ヒットアタック」を使ったとしても、
「アーサー」の 生命力は「29」なので、
倒されることはありません。

その次のターン。
味方「アーサー」の「2ヒットアタック」は、ダメージ合計「30」。
敵ウーパーの生命力は「27」。

勝利確定!!





というわけで作戦実行。
まずこちらの攻撃!



敵「ウポラ」撃沈!



敵リーダー「ウーパー」がやってきました。



やはり「2ヒットアタック」を仕掛けてきました。
でも大丈夫!



まず最初の攻撃で「13」ダメージ。



2回目の攻撃で「13」ダメージ。
計算通り、味方「アーサー」は無事!!



最後のステータスチェック!

味方「アーサー」の攻撃力は「15」。
敵「ウーパー」の生命力は「27」。
間違いなく「2ヒットアタック」で倒せます。



さあ、「2ヒットアタック」だ!



バーン!



まず、最初の攻撃で「15」ダメージ!



そして2回目の攻撃!
敵「ウーパー」の生命力が「0」に!



敵リーダーを見事撃破!



大勝利!!



バトルに勝つと、敵チームのリーダーをゲットすることができます。
そのときリーダーが質問をしてくるので、よく考えて答えてあげてね!


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